杂谈:入坑一个月 一名新手DVA使用笔记

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2018-06-29

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  (记者邓婷婷)据皖江在线讯4月9日,市环保局和市财政局联合印发《马鞍山市固体废物环境违法行为举报奖励暂行办法》,以进一步鼓励公众参与环境保护监督管理,严厉打击固体废物非法倾倒的环境违法行为。根据规定,该办法适用于公民、法人和其他组织向市环境保护主管部门以来信、来访、网络、12369电话等方式举报的涉固体废物环境违法行为实施奖励,具体包括非法倾倒工业固体废物或医疗废物的,非法倾倒、转移、处置危险废物的以及其他涉及工业固体废物或医疗废物的环境违法行为。

她的伊卡洛斯之翼请在文首保留此行。 1、6月5号买的游戏,活动价228买的年度版。 6月10号升到25级后打完了第五赛季的定级赛可能因为运气好,最后2508定位到白金排位期间发现副T位置尤其是特别适合自己于是这段时间大量的学习相关的教程攻略看教程的时间多到差不多等于自己玩的时间了最终结合自己的思考和练习在入坑差不多一个月的时候用成功上钻石所以感恩论坛大佬写的攻略的同时也想分享一下自己使用的心得体会希望论坛里的各位主的大佬能不吝赐教一起交流2、首先想分享一个对这个游戏理解的大前提:我没有把这个游戏当做是一个FPS游戏来看待,而是当做一个MOBA类游戏来看待。

所以相比于论坛各种练枪帖,如何打得准之类的教程帖,我更关注于每张地图的最佳阵容、阵容中各个位置应该如何走位、不同英雄之间的克制、对方大招的计算与Counter、己方阵容中的大招Conbom等等就拿C位来说,以我的理解看来一个C位如果能做到下面这几点,哪怕命中率只有30%在我眼中都是极为出色的C位:1、开团前会占据高台、侧翼等有利地形2、团战中会听队友报的信息及时集火、转火、收割残血3、自身残血时熟练记忆血包位置、撤退路线4、心中牢记己方辅助的位置,有保辅助的意识但是在我将近一个多月的游戏过程中来看,鱼塘中大多数人玩的C位都只是把它当做一个纯粹的FPS游戏里的角色,时刻想着的都是利用枪法和反应速度解决问题,不注意自己的走位,不懂得利用地形,不听队友的集火信息,然后死了就怪辅助没奶好他。

我认为这种理解的前提下上分的空间是有限的。 3、在我看来是当今版本中一个典型的副T。 中坦克位的主要职责:开团、保人。 在当今版本中猩猩更多的侧重于开团,所以则更侧重于保人。 我想从团战这个角度来分享一下使用的经验我认为团战开始前,的职责是:护送己方射手位上高台与驱赶在高台的敌人如果有猩猩协同一起跳高台时我的做法是:猩猩落地之后先用矩阵护住猩猩电人,等猩猩放罩子后关矩阵在罩子边缘进出配合猩猩集火,如果猩猩在过程中成功电死一到两个脆皮就成功了,如果猩猩残血、感觉快要被接住了,再开矩阵掩护猩猩逃跑。 如果只有单T或者配毛妹的时候,我的做法是:利用高台地形的侧翼shift上去把敌方前排撞下来,起到开团的信号弹作用,比如A点的第一个高台,可以从右边桥洞的窗口飞上去从侧翼迂回撞下高台上的大锤或者76团战开始时,的职责是:始终游走在团队的前方侧翼,利用矩阵的侧翼面积更大的特点最大化抵挡伤害,同时能够提高自己的生存率,避免自己因为体型过大而容易被击中的缺点利用矩阵限制敌方的输出和治疗,一旦成功限制迅速报集火通知队友收割利用矩阵保护己方的输出和治疗,尤其是注意保机动性不强的脆皮,如、和尚、安娜等,比如用矩阵罩住开大的、法鸡,保护被、闪光切的辅助等团战接近尾声时,的职责:利用机动性配合队友收割残血计算对方自己的矩阵能Counter的关键大招,下波团把优先注意力放在它们身上。

当今版本能上场的英雄里我总结后一共有六个大招,四个输出位的大招:76的战术目镜、的午时已到、法鸡的天降正义、的死亡绽放,两个坦克位的大招:毛妹的重力喷涌、猪的鸡飞狗跳4、然后通过技能使用的角度分享一下使用经验:算上普通攻击的话一共四个技能:核爆、冲撞、矩阵、平A先从核爆说起,核爆在我看来有三种用法:第一主动空投、第二换命、第三顶车/守点第一种空投里可以细分两种模式:第一抛物线,根据我看过的第一视角和后来的思考,爆炸的高度在大锤举盾时盾的高度稍高一点的位置伤害范围最大,且应该尽量在空旷处投核爆,如进攻方的大门外、所有AB点图的要点区域。 这里给出几个数据用于提升抛物线空投的准确度:视角向上45度时,Shift技能的圆圈剩余3/4时按Q视角向上75度时,Shift技能的圆圈剩余2/3时按Q视角向上90度时,Shift技能的圆圈剩余1/4时按Q另外关于用核爆炸双飞这个问题,我通过复盘粗略地研究了一下,得出了一个初步结论是:必须要等法鸡用过Shift后,然后原地升天投核爆。

因为我炸死过的双飞屈指可数,所以暂时只假设为原地升天时Shift剩3/4时可以大概率炸死(无大量数据支持,只是个人几次经验的总结)第二种,利用掩体与地图的物体移动机制改变爆炸落点,这个涉及地图熟悉度与创意的问题,可以开发的程度可以说是无止境的,举几个例子:1、的B段可以利用拐角改变核爆机甲的轨迹2、66号公路的C段可以投在移动中的传送板改变机甲的轨迹...欢迎补充第二种用法:换命。 最简单的用法,我认为主要注意两点就够了:1、找掩体上机,尽可能地规避上机失败。

2、判断上机之后机甲能不能保住再决定上不上,如果不能保住不但浪费大招而且还给对方多送600能量。 第三种方法:进攻方推车/防守方守点核爆的爆炸时间为3秒,我的做法是:1、推车最后快要到点时在车上原地放核爆2、防守要点/占点图时,在占领要点到96%时或防守之后还剩4秒时原地投核爆第二个技能是冲撞我的用法有以下几个:1、快速接近敌人。

有个细节是冲撞的距离,如果目的是接近敌人提升自己的输出效率,有时候shift过去的时候撞到敌人反而敌人会被撞飞从而拉远距离。

所以我的做法根据情况分为两种:尽量把敌人撞进墙角或者身后有掩体的地方,这样冲撞后敌人不但不会被弹开,而且接近战攻击和冲撞本身的伤害,会多25+30=55的瞬间伤害如果没有冲撞到墙角的机会,那就控制距离不要撞到敌人,在敌人的面前停下攻击2、地形杀这个不用说了,很常识的一种用法3、打乱敌人阵型。

比如打乱前排的阵型,把高台的大锤撞下来、把门外的大锤撞进来让队友配合集火。 或者打乱后排的阵型,限制后排的治疗资源与输出的输出环境矩阵这个是使用的精髓,可以说使用技术的高低一大半的都是由矩阵的控制技术所决定本来这一点我想写很多的,但是后来发现论坛另一位大佬已经写的很详细了,而且把很多我已经忽视的东西都写得很清楚了,所以我就不重复造轮子了,推荐大家看一下这位大佬的帖子[http:///=11865598]我只想补充几点:1.不要挡无意义的伤害,不要为挡伤害而挡伤害。 能用掩体规避的伤害就用掩体规避,频率很低的伤害就用肉体挡,毕竟矩阵挡伤害是不会为自己充能的,用肉体卖血还可以为辅助充能。 2.开团之后留一半以上的矩阵,团战时刻注意用掩体规避伤害回复矩阵能量。 3.熟悉其它英雄的攻击节奏,尽可能的节省矩阵能量。

这一点我开始用时也不太注意,看完论坛里大佬的帖子之后才慢慢注意起矩阵开关的习惯起来。

总得来说,尽可能的通过预测对手的攻击节奏来节省矩阵能量、在有奶的情况下适当地用自己的身体挡伤害,比一股脑的用矩阵全部吸收伤害要好得多4.平A唯一涉及枪法的技能,事实上由于弹道的散射和衰减距离对瞄准的要求也是极低的,这也是我自认为的弱点,目前的命中率只有百分之三十,惨不忍睹。

现在每天半小时用AimHero的激光枪练习跟枪来慢慢提升准度。

关于平A,有几点想分享的:1、控制伤害距离在10M以内,除非是配合队友集火蹭伤害,否则不要在远程攻击敌人2、贴脸过程中尽量以近战攻击结束,提高效率3、适当抖枪,降低自己在贴脸过程中被爆头的概率以上是我使用的经验笔记,欢迎各位主玩的大佬补充、交流、打脸...。